Montag, 26. August 2013

Filmakademie-Absolventen bringen Erfolgsspiel "The Inner World" in den AppStore

Pressemitteilung vom Institut für Animation, Visual Effects und digitale Postproduktion
an der Filmakademie Baden-Württemberg   

Ludwigsburg, 20. August 2013. Das Ludwigsburger Studio Fizbin reitet derzeitig auf einer Erfolgswelle: Nachdem das Start-Up-Unternehmen im vergangenen Juli mit seinem ersten großen Adventure-Game The Inner World den deutschen Markt für PC- und Mac-Spiele stürmte, kündigen die Produzenten für Anfang Oktober nun auch die Veröffentlichung einer iOS-Version für iPhone und iPad an. Das Studio Fizbin wurde von Sebastian Mittag, Absolvent des Studienschwerpunktes Interaktive Medien am Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg, Mareike Ottrand, Absolventin des Studienschwerpunktes Motion Design sowie deren Partner Alexander Pieper von der Hochschule Ravensburg-Weingarten gegründet. Für das Erfolgsspiel The Inner World zeichnet ein insgesamt zwanzigköpfiges Team mit vielen weiteren Studierenden des Instituts für Animation, Visuelle Effekte und digitale Postproduktion verantwortlich, darunter die Absolventen Moritz Mayerhofer und Fabian Rühle, Diplomand Florian Hüsing und die Animationsstudenten Ferdinand Engländer und Kim Nguyen.

Sebastian Mittag zur Entstehung des Games:
"Die Idee zu 'The Inner World' entstand in einem Workshop des Studienschwerpunkts Interaktive Medien und der Hochschule Ravensburg-Weingarten. Später wurde daraus auch die Diplomarbeit der drei Gründer des Studios Fizbin. Nach der Förderzusage durch die Medien- und Filmfördergesellschaft Baden-Württemberg wurde das Spiel weiterentwickelt. Im Herbst 2011 begann die tatsächliche Produktion."

Die Fachpresse reagierte zum Release im vergangenen Juli sehr positiv auf The Inner World. Das Spiel wurde in über 50 Preview-Artikeln und zwei Dutzend Presse-Reviews mit Bewertungen von 80% und darüber besprochen. So lobt beispielsweise das Fachmagazin PC Games The Inner World als "ein kreatives und fantastisches Abenteuer, das mit einer charmant erzählten Story, großartigen Sprecherleistungen und gutem Rätseldesign punktet." Das Spiel wird seit Mitte Juli beim Großhändler Amazon als "Bestseller Adventure" geführt.
Das Ludwigsburger Studio Fizbin ist damit ein Paradebeispiel für eine erfolgreiche Ausgründung: Die Absolventen des Studienschwerpunkts Interaktive Medien haben mit ihrem Start-Up-Unternehmen einen festen Platz in der Games-Branche gefunden. Studierende an der Filmakademie Baden-Württemberg werden als Transmedia/Games Directors, Transmedia/Games Artists oder Transmedia/Games Producer ausgebildet und erarbeiten sich eine interaktive Disziplin wie Game Design, Mobile Content Development, Community Architecture oder Design of Media + Space. Darüber hinaus entwickeln und produzieren sie in abteilungs- und hochschulübergreifenden Teams transmediale Stoffe und innovative Formate.
Weitere Informationen zu Studio Fizbin und The Inner World finden Sie unter:
www.studio-fizbin.de
www.theinnerworld.de
Weitere Informationen zum Studienschwerpunkt Interaktive Medien finden Sie unter:
www.animationsinstitut.de/studium/struktur-und-inhalte/interaktive-medien.html


rm

Samstag, 17. August 2013

ZDF-Mediathek aktualisiert

Von Stephan Wolf zur Aktualisierung:

Der Bericht zum Volocopter aus der ZDF-Sendung "sonntags" vom 11. August ist in ZDF-Mediathek zu finden: 
"Luftfahrt-Pioniere heute"
http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1960936/Luftfahrt-Pioniere-heute

rm

Sonntag, 11. August 2013

Unsere Animationen im ZDF-Beitrag über e-volo

Schöner Beitrag in der ZDF-Mediathek über den aktuellen Stand der Volocopter-Entwicklung.
Hier der Link zur ZDF-Mediathek:
 http://www.zdf.de/ZDFmediathek/beitrag/video/1960940/sonntags-vom-11.-August-2013#/beitrag/video/1960940/sonntags-vom-11.-August-2013
 
Der Bericht über den Bau des Volocopter bei DG Flugzeugbau in Bruchsal beginnt ab Minute 8:00.


rm

Freitag, 9. August 2013

Virtueller Fischpass online

Die Bundesanstalt hat den von mach:idee erstellten virtuellen Fischpass online gestellt.
Screenshot aus der Echtzeit-Umgebung

O-Text der BAW-Website:
Eine interaktive Echtzeitvisualisierung zum Thema Fischaufstiege und ökologische Durchgängigkeit stellt die komplexen Zusammenhänge dieser Thematik vereinfacht und anschaulich dar.
Einfache Bedienungselemente ermöglichen es dem Anwender, sich durch einen Fischpass zu bewegen. Als Akteure dienen hierbei Lachs und Barbe, zwei im Rhein repräsentativ vorkommende Fischarten.
Bei der Reise durch das Bauwerk finden sich sogenannte POI - Points of Interest. Berührt der Akteur einen dieser POI wird ein Informationsfenster geöffnet, welches Themen zum Fischpass erläutert.
Den virtuellen Fischpass finden Sie hier:
http://www.baw.de/de/fischpass.html

rm

Sonntag, 4. August 2013

Happy Birthday maxplugins.de


On the 12th of July 2000, MAX Plugins.de went online.

The site was created by David Baker and he has been doing a fantastic job for the worldwide max community for the past 13 years.
Thank you Dave and of course:

HAPPY BIRTHDAY!!!

rm


Donnerstag, 1. August 2013

2D, 3D, 4D-Druck

3D-Druck ist spannend und bietet sicherlich so einiges am Möglichkeiten, aber es ist auch ein großer Hype und bis sich die Spreu vom Weizen trennt, wird wohl noch einiges Wasser den Rhein hinab fließen. Ist das Thema in aller Munde aber längst nicht auf allen Schreibtischen, da wird es es schon getoppt:


4D-Druck!

Sieht man davon ab, wie unterschiedlich der Begriff 4D verwendet wird, findet sich einiges an Ideen in dem sehr interessanten Artikel im Wallstreet Journal TechEurope vom 01.08.2013

If You Think 3D Printing Is Disruptive, Wait for 4D von Ben Rooney
(hier der Link: http://blogs.wsj.com/tech-europe/2013/07/30/if-you-think-3d-printing-is-disruptive-wait-for-4d)

Es geht es um die Idee via 3D-Druck erstellte Objekte mit weiteren Eigenschaften zu versehen. Als Beispiel wird z.B. Skylar Tibbits der Direktor des Massachusetts Institute of Technology Self-Assembly Lab zitiert:

“We are looking at the ability to program physical and biological materials to change shape, change properties and even compute outside of silicon-based matter,” Mr. Tibbits told the TED conference in February. He demonstrated a string of 3D-printed smart materials that reacted when it came into contact with water by folding into a cube.
“Imagine if water pipes could expand or contract to change capacity or change flow rate; or maybe undulate like peristalsis to move the water themselves,” he said.

Artikel: http://blogs.wsj.com/tech-europe/2013/07/30/if-you-think-3d-printing-is-disruptive-wait-for-4d/
TED-Tal Skylar Tibbits: http://www.ted.com/talk/skylar_tibbits_the_emergence_of_4d_printing.html

Ein lesenswerter Beitrag ...

rm